بررسی بازی Hell is Us؛ تجربهای متفاوت از ترس، جنگ و اکتشاف
زمان مطالعه: ۸ دقیقه
دستهبندی: اخبار گیم
بازی Hell is Us از همان معرفی اولیهاش در آوریل ۲۰۲۲ توجه بسیاری از گیمرها را جلب کرد. اکنون پس از مدتها انتظار، دمو قابل بازی این عنوان عرضه شده و حتی این تجربه کوتاه هم به خوبی نشان میدهد که با اثری فراتر از یک بازی معمولی طرف هستیم؛ تلفیقی از اکشن، ماجراجویی، ترس و روایت داستانی عمیق که میتواند تجربهای بهیادماندنی خلق کند.
در این مقاله به بررسی کامل بازی Hell is Us میپردازیم و جنبههای مختلف آن از گیمپلی و روایت داستانی تا طراحی بصری و سیستم اکتشاف را مرور میکنیم.
نگاهی به تریلر Hell is Us؛ شروعی پر از جنگ و تاریکی
اولین تریلر بازی Hell is Us مخاطب را با فضای جنگزده و پرتنش دنیای بازی آشنا میکند؛ دنیایی خیالی که درگیر جنگ داخلی شده و مرز میان واقعیت و کابوس در آن کاملاً محو شده است. موسیقی دلهرهآور، تصاویری از ویرانهها و موجودات ناشناخته، و مبارزاتی مهیج با شمشیر عظیم، از همان ابتدا وعده تجربهای خاص را میدهد.
شخصیت اصلی بازی، رِمی (Remi)، در جستجوی خانوادهاش وارد این سرزمین میشود و مسیر او با موجوداتی وهمآلود و خطرناک گره میخورد. روایت بازی تنها به نبرد محدود نمیشود و داستانی احساسی از فقدان، جنگ و امید را دنبال میکند.
آغاز سفر رمی در جهنم
در Hell is Us بازیکن پا به سرزمین خیالی هادیا (Hadea) میگذارد؛ کشوری ویرانشده که جنگ داخلی آن را به مرز نابودی کشانده است. همان ابتدای بازی، روایت تلخ کشاورزی محلی از جنگ و مرگ سه پسرش، بازیکن را با فضای غمانگیز و تیره بازی آشنا میکند.
خیلی زود، رمی در ویرانههای تاریک زندانی متروکه با نخستین دشمن شبحوار خود روبرو میشود؛ موجودی که طراحی خاص آن یادآور عروسکهای کابوسوار است. سپس زنی نقابدار وارد میدان میشود، دشمن را از پا درمیآورد اما خود کشته میشود. رمی پس از این صحنه تکاندهنده، ردای زن، پهپاد همراهش و شمشیر نورانی عظیم او را تصاحب میکند؛ آغازی برای سفری کابوسوار در مرز میان واقعیت و جهنم.
سیستم مبارزات Hell is Us؛ چالش همراه با انعطاف
سیستم مبارزات Hell is Us ترکیبی از سبک سومشخص و نبردهای نزدیک (melee) است که تمرکز ویژهای بر روی مدیریت استقامت (stamina) دارد. هر ضربهای که بازیکن دریافت میکند، علاوه بر کاهش سلامت، حداکثر استقامت را هم کاهش میدهد و این موضوع مبارزات را تاکتیکی و پرتنش میکند.
مکانیزم “پالس بهبود” (Pulse Healing) نیز یکی از نکات جالب بازی است؛ هر ضربه موفق به دشمن ذراتی تولید میکند که با پر شدن یک نوار، بازیکن میتواند با زمانبندی صحیح سلامت خود را بازیابی کند. این سیستم تنش خاصی به مبارزات میدهد و به بازیکن اجازه میدهد در میانه درگیریها نفس تازه کند.
برخلاف بازیهای سختی مثل Elden Ring یا Lies of P، Hell is Us رویکرد ملایمتری در میزان سختی دارد و امکان یادگیری سریعتر مکانیکهای مبارزه را برای بازیکنان فراهم میکند. همچنین دشمنان پس از ذخیره بازی دوباره ظاهر نمیشوند و این ویژگی باعث جلوگیری از تکرار مبارزات خستهکننده میشود.
اکتشاف بدون راهنما؛ آزادی مطلق در Hell is Us
یکی از ویژگیهای منحصربهفرد Hell is Us، نبود نقشه و نشانگر مأموریت است. این بازی بازیکنان را تشویق میکند تا به صورت آزاد و بدون هدایتهای سنتی دنیای رازآلود آن را کشف کنند.
برای مثال، در یکی از مأموریتهای اولیه، بازیکن ساعتی متعلق به یکی از پسران کشتهشده را پیدا میکند و میتواند آن را به کشاورز بازگرداند؛ بدون آنکه بازی مستقیماً او را به این کار راهنمایی کند. این سیستم پاداشی برای اعمال نیک در نظر میگیرد که میتواند در آینده داستان تاثیرگذار باشد.
این آزادی عمل، در کنار سبک مبارزاتی چالشی، تجربهای خاص و متفاوت از سبکهای متداول خلق میکند که طرفداران کاوش و روایتهای عمیق قطعاً از آن لذت خواهند برد.
مقایسه Hell is Us با بازیهای Soulslike
در مقایسه با بازیهای سخت سبک Soulslike، Hell is Us با وجود بهرهگیری از برخی ویژگیهای مشابه مانند پارری (Parry) و استقامت، سختگیری کمتری در تنبیه بازیکنان دارد. این تفاوت باعث شده حتی گیمرهایی که علاقه چندانی به سبک بسیار دشوار ندارند نیز بتوانند از تجربه این عنوان لذت ببرند.
تاریخ انتشار و پلتفرمها
دموی Hell is Us هماکنون تا ۱۶ ژوئن روی استیم قابل دسترسی است و نسخه کامل بازی در تاریخ ۴ سپتامبر ۲۰۲۵ برای پلتفرمهای زیر عرضه خواهد شد:
- PC
- PlayStation 5
- Xbox Series X|S
اگر به دنبال تجربهای متفاوت از ترس، مبارزه، آزادی اکتشاف و داستانی احساسی هستید، Hell is Us میتواند یکی از جذابترین انتخابهای سال باشد.
More Stories
تجربهای سینمایی با تریلر گیمپلی سلاح گرم بازی Ghost of Yōtei
تجربه ترس و هیجان در تریلر گیمپلی بازی Project Spectrum
بازی فوتبال محلی: هیجان فوتبال خیابانی روی موبایل شما