اردیبهشت 8, 1404

Biyait.ir

به Biyait.ir خوش آمدید؛ منبع مطمئن و جامع شما برای دریافت جدیدترین اخبار و مطالب در دنیای بازی‌های دیجیتال، ارزهای دیجیتال و فیلم و سریال. در Biyait.ir، ما با ارائه به‌روزترین و کامل‌ترین اطلاعات، هدفمان همراهی شما در جریان آخرین تحولات و رخدادهای مهم این حوزه‌ها است. با پوشش گسترده اخبار، تحلیل‌های تخصصی و معرفی‌های جذاب، تلاش می‌کنیم تا علاقه‌مندان به دنیای دیجیتال، از گیم‌های محبوب و تکنولوژی‌های نوین تا تازه‌ترین فیلم‌ها و سریال‌های روز دنیا، همواره در جریان باشند. به Biyait.ir بپیوندید و با ما همگام با دنیای دیجیتال حرکت کنید!

«من بازی نمی‌سازم، دنیا خلق می‌کنم»: دیدگاه خالق PUBG درباره پروژه جدیدش

«من بازی نمی‌سازم، دنیا خلق می‌کنم»: دیدگاه خالق PUBG درباره پروژه جدیدش

دسته‌بندی: بازی‌های ویدیویی
زمان مطالعه: 3 دقیقه

پروژه جدید خالق PUBG؛ دنیایی فراتر از بازی‌های سنتی؟

برندن گرین، خالق PUBG، با پروژه جدید خود یعنی “آرتمیس”، در تلاش است تا یک سندباکس جهان باز در مقیاس زمین بسازد. از سوی دیگر، استودیوی Hello Games با بازی “Light No Fire” نیز قصد دارد دنیایی به وسعت یک سیاره را خلق کند. اما این دو پروژه با وجود مقیاس مشابه، تفاوت‌های اساسی در فناوری و فلسفه طراحی دارند. در این مقاله، به بررسی و مقایسه این دو پروژه می‌پردازیم.


تفاوت در فناوری و فلسفه: آرتمیس در مقابل Light No Fire

برندن گرین اخیراً تأکید کرده که پروژه بلندمدت او، آرتمیس، علیرغم شباهت‌های ظاهری در مقیاس با بازی Light No Fire، اساساً متفاوت است.

گرین در مصاحبه‌ای اعلام کرد که:

Light No Fire از فناوری تولید رویه‌ای (Procedural Generation) برای خلق دنیای خود استفاده می‌کند.
در مقابل، آرتمیس به یادگیری ماشین (Machine Learning) متکی است تا یک دنیای زنده و پویا را شبیه‌سازی کند.
هدف آرتمیس خلق یک «هولودک متن‌باز» است، جایی که دنیای بازی تنها یک محیط نیست، بلکه خود به‌عنوان یک اکوسیستم زنده عمل می‌کند.

گرین می‌گوید: «بیشتر بازی‌سازان، بازی می‌سازند. اما من در حال خلق یک دنیا هستم.» این جمله، نشان‌دهنده تفاوت عمیق در فلسفه طراحی این دو پروژه است.

آرتمیس، یک پروژه بلندمدت است که ممکن است یک دهه طول بکشد، در حالی که Light No Fire احتمالاً زودتر منتشر خواهد شد.


مشارکت بازیکنان: دنیایی برای خلق تجربه‌های منحصر‌به‌فرد

در پروژه آرتمیس، گرین تأکید دارد که بازیکنان و جامعه گیمرها نقش کلیدی در ساخت دنیای بازی دارند.
او می‌گوید: «من نمی‌خواهم برای مردم بازی بسازم؛ می‌خواهم با مردم بازی بسازم.»
این یعنی، کاربران ابزارهای لازم را دریافت خواهند کرد تا خودشان تجربیات و محتوای بازی را شکل دهند.

در مقابل، بازی Light No Fire از یک رویکرد داستانی و فانتزی‌تر استفاده می‌کند و در آن، دنیای بازی بیشتر از پیش تعیین‌شده خواهد بود.


سبک بصری: فانتزی در برابر واقع‌گرایی

Hello Games سبک هنری فانتزی را برای Light No Fire در نظر گرفته است.
آرتمیس اما، به دنبال واقع‌گرایی بیشتر است.

این تفاوت در سبک بصری، نشان‌دهنده دو مسیر جداگانه در طراحی جهان‌های باز است.


کدام پروژه زودتر منتشر خواهد شد؟

Light No Fire هنوز تاریخ انتشار دقیقی ندارد، اما به نظر می‌رسد که پیشرفت بیشتری نسبت به آرتمیس داشته باشد.
برندن گرین اعلام کرده که پروژه آرتمیس ممکن است بیش از یک دهه دیگر طول بکشد تا تکمیل شود.

بنابراین، Light No Fire احتمالاً زودتر در دسترس بازیکنان قرار خواهد گرفت، در حالی که آرتمیس همچنان در مرحله تحقیق و توسعه باقی می‌ماند.


نتیجه‌گیری: دنیایی فراتر از بازی‌های امروزی؟

آیا آرتمیس می‌تواند انقلابی در بازی‌های جهان باز ایجاد کند؟ یا Light No Fire تجربه‌ای کامل‌تر و در دسترس‌تر ارائه خواهد داد؟

با توجه به تفاوت در فناوری، رویکرد طراحی و مشارکت کاربران، این دو پروژه به روش‌های مختلفی سعی در خلق جهان‌های بزرگ دارند. اما زمان نشان خواهد داد که کدام یک، تجربه‌ای نوآورانه‌تر ارائه خواهد کرد.