اعتراف جالب تهیهکننده Resident Evil Requiem درباره حذف حالت مولتیپلیر | دلیل حذف بخش آنلاین کپکام فاش شد

در تازهترین اخبار بازی Resident Evil، اطلاعات مهمی درباره روند توسعه نسخه جدید این مجموعه یعنی Resident Evil Requiem منتشر شده است.
طبق گفتههای ماساتو کومزاوا، تهیهکننده بازی، این عنوان در ابتدا قرار بود یک بازی چندنفره آنلاین و جهانباز باشد؛ اما در میانه مسیر توسعه، کپکام تصمیم گرفت حالت مولتیپلیر Resident Evil Requiem را تقریباً بهطور کامل کنار بگذارد و بازی را به یک تجربه تکنفره، ترسناک و بقا محور تبدیل کند.
این تصمیم ناگهانی اکنون به یکی از بحثبرانگیزترین موضوعات بین طرفداران تبدیل شده و بسیاری میپرسند:
چرا مولتیپلیر رزیدنت اویل لغو شد؟
چرا Resident Evil Requiem از یک بازی آنلاین چندنفره به تجربهای تکنفره تبدیل شد؟
ماساتو کومزاوا در گفتوگویی با Press Start Australia تأیید کرده که نسخه اولیه بازی، یک مولتیپلیر آنلاین بزرگ بوده و بخش قابلتوجهی از ساختار آن حول همکاری و رقابت بازیکنان طراحی شده بود.
او میگوید:
«نسخه اولیه سرگرمکننده بود، اما ترس بازی بسیار کم بود. حس وحشت کلاسیک رزیدنت اویل تقریباً از بین رفته بود.»
به همین دلیل، تیم توسعه به این نتیجه رسید که ادامه دادن مسیر آنلاین، تجربهای را میسازد که طرفداران از آن لذت نخواهند برد. همین موضوع، دلیل اصلی حذف بخش آنلاین کپکام در Requiem بود.
کدام بخشهای مولتیپلیر در بازی باقی ماندهاند؟
کومزاوا اشاره میکند که برخی «ردپاهای کوچک» از حالت مولتیپلیر هنوز در Resident Evil Requiem وجود دارد، اما:
«نمیتوانیم بگوییم آنها دقیقاً چه هستند یا چگونه کار میکنند.»
این اظهارنظر مبهم باعث شده طرفداران درباره حضور بخشهای شبهآنلاین یا عناصر همکاری محدود، حدسوگمانهای زیادی مطرح کنند.
دلیل اصلی حذف حالت مولتیپلیر Resident Evil Requiem
به گفته تیم توسعه، نگرانی اصلی این بود که:
- مولتیپلیر، شدت ترس را کاهش دهد.
- فضای وحشت روانشناختی بازی از بین برود.
- تجربه نهایی از ریشههای سری فاصله بگیرد.
این تصمیم نشان میدهد که کپکام قصد دارد Requiem را به سمت یک نسخه کاملًا وحشتمحور ببرد؛ تجربهای مشابه Resident Evil 7 که یکی از ترسناکترین نسخههای مجموعه شناخته میشود.
نسخه مولتیپلیر قبلاً از RE Village هم جلوتر بود!
نکته جالب اینجاست که کومزاوا فاش کرده:
«حالت مولتیپلیر Resident Evil Requiem قبل از Resident Evil Village وارد توسعه شد.»
این یعنی بازی در ابتدا یک پروژه آنلاین بزرگ بوده و تنها پس از ارزیابیهای داخلی، مسیر آن تغییر کرده است.
تمرکز تازه کپکام: وحشت کلاسیک، باسفایتهای اصیل
کوشی ناکانیشی، کارگردان بازی نیز تأیید کرده که Requiem از ساختار ترسمحور RE7 الهام خواهد گرفت.
کپکام همچنین اعلام کرده:
- باسفایتها با الهام از نسخههای کلاسیک طراحی شدهاند.
- ریتم بازی بر استرس، بقا و اتمسفر سنگین تمرکز دارد.
- اکشن زیاد، جای خود را به ترس اصیل داده است.
جمعبندی
تصمیم کپکام برای حذف مولتیپلیر رزیدنت اویل یک انتخاب جسورانه اما حسابشده بود. تیم توسعه به این نتیجه رسید که ارزش اصلی Requiem، ایجاد یک تجربه ترسناک، داستانمحور و تکنفره است؛ نه دنبال کردن روند بازیهای سرویسمحور آنلاین.
هرچند بخش آنلاین لغو شده، اما همچنان «عناصر کوچکی» از نسخه اولیه در بازی باقی ماندهاند — عناصری که کپکام فعلاً نمیخواهد دربارهشان صحبت کند.
Resident Evil Requiem در تاریخ ۲۷ فوریه ۲۰۲۶ منتشر میشود و به نظر میرسد که قرار است یکی از وفادارترین نسخهها به ریشههای کلاسیک وحشت باشد.
سوالات متداول
چرا حالت مولتیپلیر Resident Evil Requiem حذف شد؟
چون حالت آنلاین باعث کاهش ترس و از بین رفتن اتمسفر اصلی بازی شده بود.
آیا عناصر نسخه مولتیپلیر در بازی باقی ماندهاند؟
بله، اما بسیار محدود و کپکام هنوز درباره جزئیات آنها صحبت نکرده است.
دلیل حذف بخش آنلاین کپکام چه بوده است؟
حفظ اصالت سری، ایجاد فضای واقعی وحشت و جلوگیری از تبدیل شدن بازی به یک تجربه اکشن ساده.
آیا Resident Evil Requiem کاملاً تکنفره است؟
بله؛ ساختار اصلی آن یک تجربه Single Player کاملاً متمرکز بر ترس است.


More Stories
دانلود Matt’s Hidden Cats مود شده برای اندروید | نسخه هکشده با پول بینهایت + لینک مستقیم
راهنمای افزایش Affection با Li Laizuo در بازی Where Winds Meet
مقایسه Drunken Precision و Rhetoric Edge در بازی Where Winds Meet