خرداد 24, 1405

Biyait.ir

به Biyait.ir خوش آمدید؛ منبع مطمئن و جامع شما برای دریافت جدیدترین اخبار و مطالب در دنیای بازی‌های دیجیتال، ارزهای دیجیتال و فیلم و سریال. در Biyait.ir، ما با ارائه به‌روزترین و کامل‌ترین اطلاعات، هدفمان همراهی شما در جریان آخرین تحولات و رخدادهای مهم این حوزه‌ها است. با پوشش گسترده اخبار، تحلیل‌های تخصصی و معرفی‌های جذاب، تلاش می‌کنیم تا علاقه‌مندان به دنیای دیجیتال، از گیم‌های محبوب و تکنولوژی‌های نوین تا تازه‌ترین فیلم‌ها و سریال‌های روز دنیا، همواره در جریان باشند. به Biyait.ir بپیوندید و با ما همگام با دنیای دیجیتال حرکت کنید!

رئیس بخش گیمینگ پارامونت: برای کاهش هزینه ساخت بازی‌های AAA به هوش مصنوعی متکی نیستیم

رئیس بخش گیمینگ پارامونت: برای کاهش هزینه ساخت بازی‌های AAA به هوش مصنوعی متکی نیستیم

رئیس بخش گیمینگ پارامونت اعلام کرد که این شرکت به دنبال کاهش هزینه‌های توسعه بازی‌های AAA است، اما برخلاف بسیاری از شرکت‌های صنعت بازی، قصد ندارد برای رسیدن به این هدف به هوش مصنوعی وابسته شود.

براساس گزارش GameReactor، شان کیتلسن، رئیس بخش بازی‌سازی پارامونت، معتقد است توسعه بازی‌های بزرگ و پرهزینه (AAA) در سال‌های آینده با چالش‌های بیشتری روبه‌رو خواهد شد. با این حال، او تأکید کرد که پارامونت همچنان به تولید پروژه‌های بلندپروازانه و بلاک‌باستری مانند Marvel 1943: Rise of Hydra و Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin متعهد است.

پارامونت به دنبال کاهش هزینه‌های ساخت بازی‌های AAA

کیتلسن در گفت‌وگو با رسانه GamesIndustry توضیح داد که موفقیت در بازار رقابتی امروز تنها با صرف بودجه‌های چندصد میلیون دلاری امکان‌پذیر نیست. به اعتقاد او، نوآوری و مدیریت صحیح پروژه می‌تواند نقش مهم‌تری در موفقیت بازی‌ها ایفا کند.

او در این رابطه گفت:

«بازی‌های ما باید در میان حجم عظیم محصولات بازار دیده شوند، اما این لزوماً به معنای هزینه‌های سرسام‌آور نیست. گاهی نوآوری می‌تواند تأثیر بیشتری از افزایش بودجه داشته باشد. ما می‌خواهیم متناسب با شرایط فعلی بازار، ریسک‌های حساب‌شده‌ای را بپذیریم.»

توسعه مرحله‌ای؛ راهکار پارامونت برای کنترل هزینه‌ها

رئیس بخش گیمینگ پارامونت توضیح داد که این شرکت قصد ندارد پروژه‌های جدید را از همان ابتدا با تیم‌های چندصد نفره آغاز کند. به جای آن، توسعه بازی‌ها ابتدا با تیم‌های کوچک‌تر روی ایده اصلی، گیم‌پلی، داستان و طراحی هنری متمرکز خواهد شد.

پس از اثبات کیفیت و اصالت هر بخش، تیم توسعه به تدریج گسترش پیدا می‌کند و پروژه وارد مراحل تولید گسترده‌تر می‌شود. این رویکرد می‌تواند ریسک‌های مالی را کاهش داده و از هدررفت منابع جلوگیری کند.

هوش مصنوعی هنوز راه‌حل نهایی نیست

با وجود موج گسترده استفاده از هوش مصنوعی در صنعت بازی‌سازی، کیتلسن معتقد است این فناوری هنوز به مرحله‌ای نرسیده که بتواند کاهش هزینه‌های قابل توجهی برای توسعه‌دهندگان ایجاد کند.

او در این‌باره اظهار داشت:

«بسیار آسان است که بگوییم قرار است از هوش مصنوعی استفاده کنیم تا همه چیز سریع‌تر، ارزان‌تر و بهتر شود و از این طریق نظر سرمایه‌گذاران را جلب کنیم؛ اما این ابزارها هنوز به اندازه کافی بالغ نشده‌اند که صرفه‌جویی چشمگیری را تضمین کنند.»

به گفته او، هرچند هوش مصنوعی می‌تواند برخی فرآیندها را تسریع کند، اما بخش مهمی از توسعه بازی و خلق محتوا همچنان نیازمند خلاقیت و تصمیم‌گیری انسانی است.

پارامونت بر حفظ هنر انسانی در بازی‌ها تأکید دارد

کیتلسن در بخش دیگری از صحبت‌های خود تأکید کرد که پارامونت می‌خواهد آثارش همچنان حاصل خلاقیت هنرمندان و توسعه‌دهندگان باشد.

او معتقد است اگر شرکتی ادعا کند بازی‌هایش توسط طرفداران و برای طرفداران ساخته می‌شود، اما بخش عمده فرآیند تولید را به هوش مصنوعی واگذار کند، با تناقضی آشکار مواجه خواهد شد.

به گفته رئیس بخش گیمینگ پارامونت:

«ما می‌خواهیم ردپای هنر و خلاقیت انسانی در محصولاتمان کاملاً مشهود باشد.»

جمع‌بندی

در حالی که بسیاری از شرکت‌های بازی‌سازی به دنبال استفاده گسترده از هوش مصنوعی برای کاهش هزینه‌های تولید هستند، پارامونت رویکرد متفاوتی را انتخاب کرده است. این شرکت قصد دارد با مدیریت دقیق پروژه‌ها، توسعه مرحله‌ای و تکیه بر خلاقیت انسانی، هزینه ساخت بازی‌های AAA را کنترل کند؛ بدون آنکه کیفیت هنری آثارش تحت تأثیر قرار گیرد.