پتنت جدید سونی؛ دکمههای کنترلر با اتفاقات بازی سفت یا نرم میشوند

سونی روی نسل جدید کنترلرهای پلی استیشن کار میکند
سونی بار دیگر با ثبت یک پتنت جدید، از ایدهای نوآورانه برای آینده کنترلرهای پلی استیشن پرده برداشته است. بر اساس اطلاعات منتشرشده، این شرکت در حال بررسی فناوریای است که به دکمههای کنترلر اجازه میدهد بسته به شرایط و اتفاقات درون بازی، میزان سفتی یا نرمی خود را تغییر دهند.
اگر این فناوری به مرحله تولید برسد، میتواند سطح جدیدی از تعامل و غوطهوری را برای کاربران پلی استیشن فراهم کند و تجربه بازی را واقعیتر از همیشه سازد.
پتنت جدید سونی چگونه کار میکند؟
طبق گزارش منتشرشده، درخواست ثبت این اختراع در نوامبر ۲۰۲۴ به سازمان جهانی مالکیت فکری ارائه شده و در ماه مه ۲۰۲۶ بهصورت عمومی منتشر شده است.
هدف اصلی این فناوری، تغییر ویژگیهای فیزیکی دکمههای کنترلر در زمان واقعی و براساس شرایط داخل بازی است. به بیان ساده، دکمهها میتوانند در لحظات مختلف سفتتر، نرمتر یا حتی مقاومتر شوند تا حس فیزیکی متفاوتی را به بازیکن منتقل کنند.
استفاده از مواد هوشمند برای تغییر مقاومت دکمهها
در اسناد پتنت سونی چندین روش فنی برای اجرای این فناوری شرح داده شده است.
یکی از این روشها بر پایه استفاده از الاستومرهای مغناطیسی-ویسکوالاستیک طراحی شده است. در این فناوری، میدانهای مغناطیسی میتوانند میزان مقاومت دکمه را تغییر دهند و نیروی مورد نیاز برای فشردن آن را افزایش یا کاهش دهند.
روش دیگر از غشاهای حاوی مایع استفاده میکند که قادر هستند شکل و میزان انعطافپذیری دکمه را تغییر دهند. البته دوام و پایداری این فناوری در استفاده طولانیمدت همچنان یکی از چالشهای احتمالی آن محسوب میشود.
قابلیتی عجیب؛ دکمهای که دور انگشت شما سفت میشود
شاید جالبترین بخش این پتنت، قابلیتی باشد که امکان تغییر شکل دکمه در اطراف انگشت کاربر را فراهم میکند.
طبق توضیحات ارائهشده، دکمه میتواند هنگام فشار دادن، تا حدی فرو برود و سپس اطراف انگشت بازیکن سفت شود. این مکانیزم میتواند شرایط خاصی را در بازی شبیهسازی کند؛ برای مثال زمانی که شخصیت بازی در گل، شن یا یک مانع گیر کرده و برای آزاد شدن به نیروی بیشتری نیاز دارد.
سونی معتقد است این فناوری میتواند حس فیزیکی شرایط مختلف را بهصورت مستقیم به دستان بازیکن منتقل کند و تجربهای طبیعیتر و واقعگرایانهتر ارائه دهد.
ادامه مسیر موفق DualSense
سونی پیش از این نیز با کنترلر DualSense توانسته بود تحول بزرگی در تجربه کاربری پلی استیشن ۵ ایجاد کند.
ویژگیهایی مانند:
- تریگرهای تطبیقپذیر (Adaptive Triggers)
- بازخورد لمسی پیشرفته (Haptic Feedback)
- شبیهسازی کشش، ضربه و مقاومت
باعث شدند بازیکنان در بازیهایی مانند Spider-Man 2 و بسیاری از عناوین اکشن، حس واقعیتری از تعامل با محیط بازی داشته باشند.
پتنت جدید را میتوان ادامه همین مسیر دانست؛ مسیری که هدف آن نزدیکتر کردن احساسات فیزیکی بازیکن به اتفاقات درون بازی است.
آیا این فناوری در پلی استیشن 6 استفاده خواهد شد؟
اگرچه هنوز هیچ تأیید رسمی درباره استفاده از این فناوری در محصولات آینده سونی وجود ندارد، اما بسیاری از تحلیلگران معتقدند این پتنت میتواند بخشی از برنامههای سونی برای نسل بعدی کنسولهای پلی استیشن باشد.
گزارشها نشان میدهند که پلی استیشن 6 احتمالاً در بازه زمانی ۲۰۲۸ تا ۲۰۲۹ عرضه خواهد شد و سونی از هماکنون روی فناوریهای جدید برای کنترلر نسل بعدی خود کار میکند.
ثبت پتنت به معنای تولید نهایی نیست
نکته مهم این است که ثبت یک پتنت الزاماً به معنای تولید یا عرضه محصول نهایی نیست. بسیاری از فناوریهایی که شرکتهای بزرگ ثبت میکنند، هرگز وارد مرحله تولید انبوه نمیشوند.
با این حال، سابقه سونی در تبدیل ایدههای نوآورانه به محصولات واقعی باعث شده این پتنت توجه بسیاری از علاقهمندان به فناوری و بازیهای ویدیویی را به خود جلب کند.
اگر این فناوری در نسل آینده کنترلرهای پلی استیشن مورد استفاده قرار گیرد، ممکن است شاهد یکی از بزرگترین تغییرات در نحوه تعامل بازیکنان با بازیهای ویدیویی باشیم.

More Stories
تلاش عجیب یک بازیساز برای ساخت GTA 6 با هوش مصنوعی؛ رقابت با راکاستار پیش از عرضه رسمی
بیش از ۱۷۰۰ بازی در Steam Next Fest از هوش مصنوعی استفاده میکنند
اخراج کامل تیم سازنده Luna Abyss تنها یک ماه پس از انتشار بازی