بازی بعدی Housemarque احتمالا کوچکتر از Saros و Returnal خواهد بود

استودیوی Housemarque به دنبال پروژههای جدید با مقیاس کوچکتر
استودیوی Housemarque، سازنده بازیهای موفق Returnal و Saros، ظاهراً قصد دارد پس از پشتیبانی از پروژه فعلی خود به سراغ بازیهایی با ابعاد کوچکتر برود. مدیران این استودیو در تازهترین مصاحبه خود اعلام کردهاند که در کنار توسعه و بهبود Saros، ایدههای متعددی برای پروژههای آینده در دست بررسی دارند.
این خبر در حالی منتشر میشود که Housemarque طی سالهای اخیر با ساخت آثار بزرگتر و بلندپروازانهتر، مسیر متفاوتی نسبت به گذشته خود در پیش گرفته است.
موفقیت Housemarque؛ از بازیهای آرکید تا پروژههای بزرگ پلی استیشن
استودیوی Housemarque که از سال ۱۹۹۵ فعالیت خود را آغاز کرده، یکی از باسابقهترین توسعهدهندگان صنعت بازیهای ویدیویی به شمار میرود. این استودیو فنلاندی در سالهای گذشته با ساخت عناوین آرکید محبوب شناخته میشد، اما انتشار بازی Returnal برای پلی استیشن ۵ نقطه عطف مهمی در تاریخ این مجموعه بود.
جدیدترین پروژه این استودیو یعنی Saros نیز چند ماه پیش برای پلی استیشن ۵ عرضه شد و توانست تحسین بسیاری از منتقدان را به دست آورد. با این حال، گزارشها نشان میدهد که عملکرد تجاری بازی هنوز به سطح انتظارات برخی تحلیلگران نرسیده است.
سازندگان Saros به آینده بازی امیدوار هستند
میکائیل هاوری، مدیر برند Housemarque، در گفتوگویی با رسانه Game Business درباره وضعیت Saros اظهار داشت که این بازی میتواند مسیری مشابه Returnal را طی کند.
به گفته او، Returnal نیز در زمان عرضه با استقبال تدریجی مخاطبان مواجه شد و به مرور زمان توانست جامعه بازیکنان گستردهتری پیدا کند. او معتقد است Saros نیز پتانسیل رشد بلندمدت و جذب کاربران بیشتر را دارد.
پشتیبانی از Saros همچنان ادامه خواهد داشت
ایلاری کویتینن، رئیس و همبنیانگذار Housemarque، اعلام کرده است که تیم توسعه هنوز برنامههای زیادی برای بهبود Saros در نظر دارد.
به گفته او، بازخوردهای بازیکنان نقش مهمی در مسیر توسعه بازی خواهند داشت و سازندگان قصد دارند با ارائه بهروزرسانیها، تغییرات و محتوای جدید، تجربه کاربران را بهبود ببخشند.
وی تأکید کرد که تعامل با جامعه بازیکنان تازه آغاز شده و فرصتهای فراوانی برای گسترش محتوای بازی وجود دارد.
رشد چشمگیر Housemarque در سالهای اخیر
یکی از نکات قابل توجه درباره Housemarque، افزایش قابلتوجه تعداد کارکنان این استودیو در سالهای اخیر است.
در حالی که هنگام توسعه بازی Nex Machina در سال ۲۰۱۷ تعداد اعضای تیم بین ۴۰ تا ۵۰ نفر بود، این رقم اکنون به حدود ۱۲۰ نفر رسیده است. به گفته مدیران استودیو، توسعه پروژههایی در مقیاس Returnal و Saros نیازمند ساختار مدیریتی و نیروی انسانی بسیار گستردهتری نسبت به گذشته بوده است.
این رشد باعث شده Housemarque تجربه ارزشمندی در تولید بازیهای AAA و پروژههای بزرگ کسب کند.
پروژه بعدی Housemarque ممکن است کوچکتر باشد
در کنار ادامه پشتیبانی از Saros، مدیران Housemarque از علاقه خود به بررسی پروژههای جدید خبر دادهاند.
طبق اظهارات آنها، برخی از ایدههای آینده احتمالاً در مقیاسی کوچکتر از Saros و Returnal توسعه خواهند یافت. این موضوع میتواند به معنای بازگشت نسبی استودیو به پروژههای جمعوجورتر و کمریسکتر باشد؛ هرچند هنوز هیچ برنامه رسمی درباره بازی بعدی Housemarque اعلام نشده است.
فروش Saros و آینده استودیو
براساس برآوردهای منتشرشده توسط مؤسسه تحلیلی Alinea Analytics، بازی Saros تاکنون حدود ۴۰۶ هزار نسخه فروش داشته و درآمدی نزدیک به ۳۰ میلیون دلار برای سازندگان خود ایجاد کرده است.
با وجود اینکه این آمار برای یک بازی جدید قابل توجه به نظر میرسد، هنوز مشخص نیست سونی تا چه زمانی از توسعه محتوای جدید برای Saros حمایت خواهد کرد. برخی تحلیلگران معتقدند که عملکرد تجاری بازی میتواند روی تصمیمات آینده Housemarque و انتخاب پروژه بعدی این استودیو تأثیرگذار باشد.
آینده Housemarque؛ پروژهای کوچکتر اما خلاقانهتر؟
Housemarque اکنون در موقعیتی قرار دارد که باید میان توسعه پروژههای عظیم و پرهزینه یا بازگشت به بازیهای کوچکتر و خلاقانهتر تصمیمگیری کند. با توجه به صحبتهای مدیران استودیو، به نظر میرسد گزینه دوم حداقل یکی از مسیرهای احتمالی آینده آنها باشد.
در هر صورت، طرفداران پلی استیشن و آثار Housemarque باید منتظر اخبار رسمی بیشتری درباره پروژه بعدی این استودیو باشند؛ پروژهای که شاید به بزرگی Saros نباشد، اما همچنان بتواند کیفیت و نوآوری همیشگی این تیم را حفظ کند.

More Stories
پتنت جدید سونی؛ دکمههای کنترلر با اتفاقات بازی سفت یا نرم میشوند
تلاش عجیب یک بازیساز برای ساخت GTA 6 با هوش مصنوعی؛ رقابت با راکاستار پیش از عرضه رسمی
بیش از ۱۷۰۰ بازی در Steam Next Fest از هوش مصنوعی استفاده میکنند